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ATK

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ATK oder Angriffspunkte bestimmen die Stärke eines Monsters in Angriffsposition, wenn es gegen ein anderes Monster kämpft oder direkt angreift. Wenn beide Monster in Angriffsposition sind, gewinnt das Monster mit den höheren ATK-Punkten den Kampf und das gegnerische Monster landet auf dem Friedhof. Die Differenz der ATK-Punkte wird dem Unterlegenen von den Life Points abgezogen. Bei Gleichstand werden beide Monster zerstört und kommen auf den Friedhof.

Wenn das Monster in Angriffsposition gegen ein Monster in Verteidigungsposition kämpft, so wird zunächst das Monster in Verteidigungposition aufgedeckt, wenn es nicht schon offen war. Hat das angreifende Monster niedrigere Angriffspunkte, als das gegnerische Monster DEF-Punkte, so wird die Differenz der beiden Punkten von den Lebenspunkten des angreifenden Spielers abgezogen, das angreifende Monster wird aber nicht zerstört. Hat das angreifende Monster gleich viele ATK-Punkte, wie das verteidigende Monster DEF-Punkte hat, so wird kein Monster zerstört. Hat das angreifende Monster mehr ATK-Punkte als das verteidigende Monster DEF-Punkte, so wird das verteidigende Monster zerstört, aber kein Spieler nimmt Schaden an seinen Life Points.

Hat der Gegner gar kein Monster auf dem Spielfeld, so kann der andere Spieler während seiner Battle Phase diesen Spieler mit jedem Monster in Angriffsposition direkt angreifen. Der angegriffene Spieler erhält Kampfschaden in Höhe der ATK des jeweils angreifenden Monsters. Kampfschaden bedeutet: Diese Punkte werden von seinen Life Points abgezogen.

Beispiel: Der Spieler greift das generische Monster Gazelle, König der mythischen Bestien (ATK = 1500) in Angriffsposition mit Dunkler Magier an (ATK = 2500); der Dunkle Magier ist stärker. Der Gegner muss Gazelle auf den Friedhof legen und verliert die Differenz der ATK an Lebenspunkten also 1000.