Aktivieren

Aus Yugioh-Wiki
(Weitergeleitet von Aktivierung)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Aktivieren (jap. 発動 Hatsudō, engl. activate) bedeutet, eine Zauber- oder Fallenkarte zu spielen oder anzukündigen, dass ein Effekt (entweder eines Monsters oder einer permanenten Zauber-/Fallenkarte, welche sich bereits auf dem Spielfeld befindet) angewendet werden soll. Effekte können nicht nur aktiviert werden, wenn sich die Karte offen auf dem Spielfeld befindet, sondern je nach Kartentext auch in der Hand, im Friedhof oder in der Verbannungszone.

Das Aktivieren einer Karte oder eines Effektes startet normalerweise eine Kette, es gelten dann die Regeln der Kettenbildung und der Zaubergeschwindigkeit. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, ist dies mitunter mit dem Zahlen von Kosten verbunden. Diese müssen erbracht werden, bevor der andere Spieler auf die Aktivierung reagieren kann.

Eine Karte oder ein Effekt kann nicht aktiviert werden, wenn die Bedingungen nicht gegeben sind. So kann Raigeki nicht aktiviert werden, wenn der Gegner keine Monster kontrolliert, ebenso kann der Effekt von Magidolce-Königin Tiaramisu nicht aktiviert werden, wenn sich keine Magidolce-Monster im Friedhof befinden.

Wird die Aktivierung der Karte annulliert, wird diese nicht als auf dem Spielfeld liegend behandelt. Wird die Aktivierung eines Effektes annulliert, gilt der Effekt trotzdem als aktiviert. Wird etwa die Aktivierung des Effektes von Chaos Hexer annulliert (ohne Chaos Hexer zu zerstören), kann der Effekt im selben Spielzug nicht erneut aktiviert werden. Anders verhält sich mit der Aktivierung von Zauber- und Fallenkarten: Wird die Aktivierung von Topf der Gegensätzlichkeit annulliert, etwa durch Finstere Bestechung, kann im selben Spielzug eine zweite Kopie aktiviert werden.

Mit der Einführung des PSCT ist alles, was zur Aktivierung gehört, daran erkennbar, dass es sich vor dem ; befindet. Fehlt das ; im Kartentext einer Zauber-/Fallenkarte, so gilt lediglich das Spielen der Karte als Aktivierung. Permanente Effekte von Monstern werden nie aktiviert, sondern angewendet, sobald die Karte erfolgreich beschworen oder aufgedeckt wurde.

Wird die Aktivierung nicht annulliert, wird der Effekt aufgelöst.

Einmal pro Spielzug

Effekte mit der Formulierung Einmal pro Spielzug können von der jeweiligen Karte nur einmal pro Spielzug aktiviert werden, solange sich die Karte offen auf dem Spielfeld befindet. Wird der Effekt aktiviert und die Karte im weiteren Spielzug gesetzt oder verlässt sie das Spielfeld und wird noch im selben Spielzug aufgedeckt oder erneut beschworen, lässt sich der Effekt erneut aktivieren. Befinden sich mehrere Kopien der Karte auf dem Spielfeld, kann jede den Effekt aktivieren.

  • Kontrolliert ein Spieler mehrere Kopien von Dunkler Nebel, kann er alle Kopien in einem Spielzug aktivieren.
  • Wird der Effekt von Rotäugiger finsterer Metalldrache aktiviert, Rotäugiger finsterer Metalldrache anschließend mittels Buch des Mondes gesetzt und wieder aufgedeckt, lässt sich der Effekt erneut aktivieren.

Dagegen ist der Terminus Du kannst diesen Effekt von [...] nur einmal pro Spielzug/Duell verwenden einschränkender. Unabhängig davon, wie viele Kopien sich von der Karte auf dem Spielfeld befinden oder ob die Karte temporär das Spielfeld verlässt oder gesetzt wird, kann der Effekt nur genau einmal in jedem Spielzug verwendet werden. Dasselbe gilt für Du kannst nur 1 [...] pro Spielzug/Duell aktivieren, auch hier kann der Spieler nur eine Kopie der Karte pro Spielzug aktivieren.

Einen wichtigen Unterschied gibt es bei der Annullierung der Aktivierung. Karten und Effekte, die den Terminus Du kannst [...] einmal pro Spielzug/Duell verwenden besitzen, können bei Annullierung der Aktvierung im selben Spielzug nicht erneut aktiviert werden. Bei Karten und Effekten mit dem Terminus Du kannst [...] einmal pro Spielzug/Duell aktivieren kann bei Annullierung der Aktivierung eine weitere Kopie derselben Karte aktiviert werden.