Duell Phasen
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Aktionen in einem Duell finden immer während eines Spielzugs statt. Phasen sind Unterabschnitte von Spielzügen. Es gibt sechs Phasen pro Spielzug.
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Draw Phase
Dies ist die Start-Phase, in dieser Phase zieht der Spieler eine Karte von seinem Deck, die dann auf seine hand kommt.
!Wichtig!: Der Spieler ist verpflichtet eine Karte zu ziehen, außer er wird vom Effekt einer Karte davon abgehalten.
Standby Phase
In der Standby Phase muss der Spieler gewöhnlich nichts unternehmen, weswegen diese Phase meistens einfach übersprungen wird. Es gibt jedoch einige Karten, die bestimmte Aktionen während der Standby Phase ausführen.
Main Phase 1
Erst ab dieser Phase kann der Spieler eine Karte aufs Feld setzen bzw. spielen. Zu dem ist es auch möglich die Positionen von Monsterkarten zu ändern.
!Wichtig!: Diese Phase kann einfach übersprungen werden, es besteht keinerlei Verpflichtung eine Karte zu spielen.
Battle Phase
Der Spieler, der das Duell beginnt, darf in Runde 1 nicht angreifen.
Ab dieser Phase darf der Spieler mit jedem seiner in Angriffsposition gesetzten Monsterkarten angreifen.
!ACHTUNG!: Die Position kann nicht während der Battle Phase geändert werden, außer durch den Effekt von Zauber-, Fallen- und Effektmonsterkarten. Der Spieler kann, sollten sich Monster auf der gegnerischen Feldseite befinden, diese angreifen. Sollte der Gegner keine Monster auf seinem Feld haben, kann der Spieler seinen Gegner direkt angreifen (das bedeutet die ATK des Monsters werden dem Gegnrr von seinen Life Points abgezogen).
!Wichtig!: Der Spieler ist (außer sollte er durch einen Karteneffekt dazu gezwungen sein) nicht dazu verflichtet anzugreifen, der Spieler kann auch einfach direkt zur Main Phase 2 oder sogar zur End Phase wechseln.
Die Battle Phase wird in Schritten aufgeteilt, sogenannten Steps (Schritten). Die für jeden Angriff immer wieder durchgeführt werden.
Start Step
Startet der Spieler einen Angriff, befindet er sich in diesem Step, wechselt aber sofort zum Battle Step.
Battle Step
In dieser Phase sucht sich der Spieler ein Ziel zum Angriff aus. Sollte ein Monster "Kosten" für einen Angriff haben, werden diese JETZT bezahlt, erst dann wird der Angriff durchgeführt.
Damage Step
Hier wird die Schadensberechnung durchgeführt. Sollte das gegnerische Monster verdeckt sein, wird es aufgedeckt und erst dann findet der eigentliche "Kampf" statt (Flippeffekte werden dabei aktiviert). (Man kann sowohl "der Damage Steps", als auch "des Damage Steps" schreiben.)
End Step
In diesem Step beendet der Spieler die Battle Phase komplett. Das bedeutet: Wenn der Spieler nicht mehr angreifen kann oder es nicht mehr will, endet damit die Battle Phase für diese Runde.
Main Phase 2
Vergleichbar mit der Main Phase 1. Der Unterschied jedoch ist: hat der Spieler bereits in Main Phase 1 ein Monster gesetzt bzw. beschworen, darf er jetzt keine weitere Normalbeschwörung durchführen. Der Spieler darf jedoch Zauber- und Fallenkarten problemlos setzen, sowie mögliche Spezialbeschwörungen durchführen.
!Wichtig!: Diese Phase kann einfach übersprungen werden. Es besteht keinerlei Verpflichtung eine Karte zu spielen.
End Phase
Wie der Name schon sagt, findet diese Phase am Ende des Spielzugs statt.
Wenn der Spieler am Ende dieser Phase mehr als 6 Karten auf der Hand hat, muss er soviele Karten abwerfen (auf den Friedhof schicken), bis er nur noch 6 Karten auf seiner Hand hat. Einige Karten besitzen zusätzliche Effekte die in der End Phase durchgeführt werden. Nach der End Phase beginnt der Zug des gegnerischen Spielers.
