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DEF

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Begriffserklärung

DEF oder auch Verteidiungspunkte bestimmen, wenn das Monster waagerecht in der Verteidigungsposition liegt, um wieviel eine Attacke geblockt werden kann. Man kann außerdem die Kampfposition einers Monsters nur einmal pro Spielzug ändern.

Mehr ATK als DEF

Falls ein Monster (z.B. Mystische Elfe) im Verteidigungsmodus von einem Monster angegriffen, dessen ATK höher sind als die DEF vom angegriffenen Monster (in diesem Fall z.B. Dunkler Magier) wird das angegriffene Monster zerstört. Keiner Spieler verliert Lebenspunkte.


Mehr DEF als ATK

Wenn ein Monster (z.B. Kettenhund ein Monster im Verteidigungsmodus angreift, dessen DEF höher sind als die ATK des angreifenden Monsters (z.B. Mystische Elfe), erhält der Spieler, der angegriffen hat, Schaden in Höhe der Differenz der ATK seines Monsters und der DEF des gegnerischen Monsters (in diesem Fall 400 Lebenspunkte).


ATK = DEF

Wenn die ATK des angreifenden Monsters und die DEF des angegriffenen Monsters gleich sind, passiert nichts, außer ein Karteneffekt wird aktiviert, der z.B. die ATK des angreifenden Monsters während der Damage Steps erhöhen kann. Ein einfaches Beispiel dafür ist die Karte Kettenexplosion.


Außnahemen

Außnahmen sind, bei der ersten Variante, natürlich Karten, die die Differnenz von ihren Angriffspunkten und den Verteidigungspunkten eines gegnerischen Monsters als Schaden anrechnen (wie z.B. bei Elementarheld Bladedge)

Bei der zweiten Variante gibt es auch mehrere Ausnahmen, darunter alle Karten, mit denen man keinen Kampfschaden erhält (z.B bei Amazonische Kämpferin). Außerdem sind alle drei Schemen nach dem Idealprinzip aufgebaut, denn oft kann der Gegner Angriffe mit Fallenkarten oder anderen Karteneffekten kontern.