Grosalamander Wunderhengst
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[Übersicht] Grosalamander Wunderhengst | ||||||||||
Eigenschaft | FEUER | Weitere Namen/Sprachen | Erschienen in | |||||||
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Rang | (3) |
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Typ | Cyberse / Xyz / Effekt | |||||||||
ATK | 2000 | |||||||||
DEF | 900 | |||||||||
Kartencode | 87327776 | |||||||||
Effekt-Typ | Zünd/Trigger/Bedingung | |||||||||
Effekt-Kategorien | ||||||||||
Xyz-Material | 2 Monster der Stufe 3 | |||||||||
Effekt | Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von FEUER Monstern. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Grosalamander“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Wunderhengst“ nur einmal pro Spielzug verwenden. | |||||||||
Rulings | {{{Rulings}}} | |||||||||
Tipps | {{{Tipps}}} | |||||||||
Trivia | {{{Trivia}}} | |||||||||
Galerie |
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