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Karteneffekt-Typ

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Inhaltsverzeichnis

Ignition Effekte (Zündereffekte)

Wie erkennt man Ignition Effekte

Ignition Effekte (Zündereffekte) haben Zaubergeschwindigkeit 1.
Ignition Effekte zeichnen sich dadurch aus, dass der Spieler den Effekt oder die Effekte nur in der eigenen Main Phase 1 oder 2 aktivieren kann. Die meisten Ignition Effekte benötigen Kosten in Form wie z.b Zahlen von Lebenspunkten, das Abwerfen von Karten, das Entfernen von Monstern auf den Friedhof oder das Opfern von Monstern. Diese Effekte können so oft aktiviert werden, wie die Kosten für den Effekt erbracht werden können, bzw. solange man die Bedingung für die Aktivierung des Effekts erbringen kann. Bei einigen Karten ist eine Beschränkung angegeben, wie oft der Ignition Effekt aktiviert werden. In den meisten Fällen ist dies einmal pro Zug. Desweiteren können sie nur aktiviert, wenn das Monster offen auf der eigenen Spielfeldseite liegt. (also unter der Kontrolle des Spielers steht, der den Effekt aktivieren will). Ist das Monster verdeckt, kann man den Ignition Effekt nicht aktivieren, wenn es einen besitzt. Es gibt auch Ignition Effekte, die man auf den Friedhof aktivieren kann!

Eigenschaften von Ignition Effekte

  • Zaubergeschwindigkeit 1
  • nur in der eigenen Main Phase 1 oder 2 aktivierbar
  • kann beliebig oft eingesetzt werden, wenn man die Kosten tragen kann
  • nur aktivierbar, wenn das Monster auf der eigenden Spielfeldseite liegt

Schlagwörter auf deutsche Effektmonsterkarten zur Erkennung eines Ignitions Effekt

  • Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase,
  • Wirf eine Karte ab, um ...
  • Zahle 500 Lebenspunkte, um ...
  • Einmal pro Zug kannst du ...
  • Du kannst diese Karte opfern, um
  • Du kannst diese Karte aus dem Spiel entfernen, um
  • Wirf eine Münze
  • Indem du ...
  • Du kannst ...

Wie man aus diesen Beispielen erkennen kann, sind die Schlagwörter: Du kannst, um und Während deiner Main Phase.

Permanente Effekte

Wie erkennt man Permanente Effekte

Permanente Effekte besitzen keine Zaubergeschwindigkeit.
Diese Effekte werden sofort aktiv, wenn das Monster korrekt auf das Spielfeld beschworen wird. Wenn ein Monster mit einem permanenten Effekt durch den Effekt einer anderen Karte als Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, wird dessen permanenter Effekt sofort nach Auflösung des Effekts dieser Karte aktiv.(Permanente Effekte können auch während der Auflösung einer Kette aktiv werden). Permanente Effekte eines Monsters gelten so lange, wie sich das Monster offen liegend auf dem Spielfeld befindet. Verdeckt liegende Monster haben grundsätzlich KEINE Effekte.

Eigenschaften von Permanente Effekte

  • Keine Zaubergeschwindigkeit
  • Werden nach der Beschwörung automatisch aktiviert
  • Effekt gilt solange bis das Monster das Spielfeld verlässt
  • Verdeckte Monster haben keinen Effekt

Schlagwörter auf deutsche Effektmonsterkarten zur Erkennung eines Permanente Effekte

  • Diese Karte erhält ...
  • Diese Karte kann ...
  • Dein Gegner kann ...
  • Solange ...
  • Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung benutzt wird, ...
  • Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.(Durchdringungs-Effekt)
  • ...,können ...

Wie man aus diesen Beispielen erkennen kann, sind die Schlagwörter: Solange, können und kann.

Flippeffekte

Wie erkennt man Flippeffekte

Mit dem Wort FLIPP: vor dem Effekttext. Ist in einem Kartentext von Flippbeschwörung die rede, ist es ein Triggereffekt und kein Flippeffekt.

Beispiel 1: (Menschenfresserkäfer) FLIPP: Zerstört 1 Monster auf dem Spielfeld. <--Ein Flippeffekt.

Beispiel 2: (Wächter-Sphinx) Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurück. <--Kein FLIPP: davor, sondern im Effekttext. Dies ist ein Trigger Effekt (der erste Teil ist ein Ignition).

Eigenschaften von Flippeffekte

  • Zaubergeschwindigkeit 1
  • wird aktiviert, wenn es geflippt wird(aufgedeckt)
  • MÜSSEN aktiviert werden, außer im Flipp Effekt steht das Wort KANNST (kannst = NICHT MÜSSEN)
  • Durch Angriff geflippt, Ausführung im Damage Step

Darstellung auf einer Karte

Bei der Darstellung auf den Effektmonsterkarten gibt es nur das Wort FLIPP, was vor dem Effekttext steht.

Triggereffekte

Wie erkennt man Triggereffekte

Triggereffekte haben Zaubergeschwindigkeit 1.
Triggereffekte zeichnen sich da durch aus, dass der Spieler den Zeitpunkt nicht wählen kann, wann der Effekt aktiviert wird. Nach der Aktivierung des Effektes gibt es einige Karten, wo der Spieler entscheiden kann, ob der Effekt auch ausgeführt werden soll. Diese Effekte können sich im eigenden oder auch im gegnerischen Zug sich aktivieren. Diese Karten werden zu bestimmten Zeiten aktiviert!

Eigenschaften von Triggereffekte

  • Zaubergeschwindigkeit 1
  • Spieler kann den Zeitpunkt nicht wählen, ob der Effekt aktiviert wird.
  • Kann auch in der Damage Step geschehen

Schlagwörter auf deutsche Effektmonsterkarten zur Erkennung eines Trigger Effekts

  • Wenn diese Karte...
  • Falls diese Karte ...
  • Während der End Phase ...
  • Während der Standby Phase ...
  • In jeder deiner Standby Phase ...

Wie man bei den Beispielen erkennen kann, sind die Schlagwörter Wenn, Während und Falls.

Multitrigger-Effekte

Wie erkennt man Multi-Trigger Effekte

Multitrigger-Effekte haben Zaubergeschwindigkeit 2.
Somit haben diese Effkte die Eigenschaft das man sie an alle anderen Karten anketten kann außer bei Konterfallenkarten. Multitrigger-Effekte haben MEHRERE Trigger! Oftmals ist der erste Trigger eines Multitrigger-Effekt eine Aktion des Gegners, z. B. die Aktivierung einer Fallenkarte oder der Angriff eines Monsters. Der zweite Trigger kann dann beispielsweise die Wahl des kontrollierenden Spielers sein, den Effekt zu aktivieren, indem er Kosten irgendeiner Art(Lebenspunkte, Abwerfen von Karten) erbringt! Auch wenn ein Multitrigger-Effekt Kosten besitzt, gilt er nicht als Kosteneffekt, denn bei Multitrigger-Effekten muss immer erst ein Ereignis stattfinden, nachdem dann die Kosten des Multitrigger-Effekts erbracht werden können, um ihn zu aktivieren. Multitrigger-Effekte können auch in der Battle Phase und manchmal sogar im Damage Steps aktiviert werden. Das Timing eines Multitrigger-Effekts kann niemals verpasst werden, daher ist die erste Aktion oftmals die Aktivierung einer bestimmten Karte. Der Multitrigger-Effekt kann dann an diesen Effekt angekettet werden (so ist es auch nicht möglich, dass Timing zu verpassen!).

Eigenschaften der Multi-Trigger Effekte

  • Zaubergeschwindigkeit 2
  • Kann angekettet werden und im gegnerischen Zug verwendet werden
  • Kann vorkommen in Battle Phase oder sogar im Damage Step
  • Timing kann niemals verpasst werden.

Schlagwörter auf deutschen Effektmonsterkarten zur Erkennung von Multi-Trigger Effekten

  • Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden.
  • Während der Spielzüge beider Spieler ...
  • Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers ...
  • Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner, während ...
  • Während der Main Phase deines Gegners ...
  • ... um die Aktivierung ... zu zerstören oder zu annullieren

Wie man aus diesen Beispielen erkennen kann, ist das Schlagwort WÄHREND in Kombination mit Spieler oder Gegner.
Eine zweite Möglichkeit gibt es auch noch, wenn eine Aktivierung annulliert werden kann. Dafür sind die Schlagwörter: Aktivierung in Kombination mit zerstören oder annullieren.

Beschwörungseffekt

Wie erkennt man ein Beschwörungseffekt

Beschwörungseffekte haben keine Zaubergeschwindigkeit.
Sie besitzen keine Zaubergeschwindigkeit, weil die Einteilung dient mehr dazu, welche Karten eine besondere Anforderung hat es von der Hand auf das Spielfeld zu beschwören. Die Anforderung kann positiv aber auch negativ sein. Viele dieser Karten können nicht als Normalbeschwörung beschworen werden oder haben eine spezialle Anforderung zur Spezialbeschwörung.

Eigenschaften des Beschwörungseffekt

  • keine Zaubergeschwindigkeit
  • dient zur Einteilung, welche Karten eine besondere Anforderung hat zum beschwören aus der Hand
  • kann positiv oder negativ sein

Schlagwörter auf deutschen Effektmonsterkarten zur Erkennung von Beschwörungseffekten

  • zweiter Typ Zwilling
  • Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden.
  • Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung.
  • Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden.
  • Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer ...
  • ... kannst du diese Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.

Wie man bei diesen Beispielen erkennen kann, gibt es folgende Schlagwörter: nicht als (Beschwörungsart) beschworen werden.