Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel

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Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel

ja 幻(げん)獣(じゅう)機(き)コルトウィングen Mecha Phantom Beast Coltwing

Eigenschaft    WIND Weitere Namen/Sprachen Erschienen in
Stufe   Stern.pngStern.pngStern.pngStern.png (4)
 Japan Flagge.png (Fonetisch): Genjūki Korutowingu
 Japan Flagge.png (Übersetzung):
 Frankreich Flagge.png

 Italien Flagge.png

 Korea Flagge.png

 Spanien Flagge.png

Typ   Maschine / Effekt
ATK   1600
DEF   1500
Kartencode   94973028
Effekt-Typ   Trigger/Permanent/Bedingung/Zünd
Effekt-Kategorien   Spezialbeschwörung (EK).pngSpielmarke (EK).pngErhöhen-Absenken Stufe (EK).pngKann nicht zerstört werden (EK).pngZerstöre Monster (EK).pngZerstöre Zauber-Falle (EK).pngEntferne Karte aus dem Spiel (EK).png
Effekt Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken" (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes "Mecha-Phantomungeheuer"-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken" erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannt 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
Rulings

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Tipps

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Trivia

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Galerie
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In der Serie
Gespielt von:
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In der/den Episode/n:
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Info:
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