Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Aus Yugioh-Wiki
[Übersicht] Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel | ||||||||||
Eigenschaft | WIND | Weitere Namen/Sprachen | Erschienen in | |||||||
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Stufe | (4) |
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Typ | Maschine / Effekt | |||||||||
ATK | 1600 | |||||||||
DEF | 1500 | |||||||||
Kartencode | 94973028 | |||||||||
Effekt-Typ | Trigger/Permanent/Bedingung/Zünd | |||||||||
Effekt-Kategorien | ||||||||||
Effekt | Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken" (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes "Mecha-Phantomungeheuer"-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken" erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannt 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. | |||||||||
Rulings | {{{Rulings}}} | |||||||||
Tipps | {{{Tipps}}} | |||||||||
Trivia | {{{Trivia}}} | |||||||||
Galerie |
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Die Mecha-Phantomungeheuer-Karten |
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- Spezialbeschwörung-Effekt
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