Mecha-Phantomungeheuer Drachossack

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Mecha-Phantomungeheuer Drachossack

ja 幻(げん)獣(じゅう)機(き)ドラゴサックen Mecha Phantom Beast Dracossack

Mecha-Phantomungeheuer Drachossack.jpg Eigenschaft   WIND.png WIND Weitere Namen/Sprachen Erschienen in
Rang   Rang Stern.pngRang Stern.pngRang Stern.pngRang Stern.pngRang Stern.pngRang Stern.pngRang Stern.png (7)
 Japan Flagge.png (Fonetisch): Genjūki Dragosakku
 Japan Flagge.png (Übersetzung): Mecha Phantom Beast Dragossack
 Frankreich Flagge.png Bête Fantôme Méca Dracossac

 Italien Flagge.png Bête Fantôme Méca Dracossac

 Spanien Flagge.png Mecha Bestia Fantasma Dracossack

Typ   Maschine / Xyz / Effekt
ATK   2600
DEF   2200
Kartencode   22110647
Effekt-Typ   Zünd/Permanent/Bedingung
Effekt-Kategorien   Spielmarke (EK).pngSpezialbeschwörung (EK).pngKann nicht zerstört werden (EK).pngZerstöre Monster (EK).pngZerstöre Zauber-Falle (EK).pngAngriff beschränken (EK).png
Xyz-Material   2 Monster der Stufe 7
Effekt Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Rulings

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Tipps

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Trivia

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Galerie
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In der Serie
Gespielt von:
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In der/den Episode/n:
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Info:
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