Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
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[Übersicht] Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen | ||||||||||
Eigenschaft | Wind | Weitere Namen/Sprachen | Erschienen in | |||||||
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Stufe | (3) |
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Typ | Maschine | |||||||||
ATK | 100 | |||||||||
DEF | 2100 | |||||||||
Kartencode | 30811116 | |||||||||
Effekt-Typ | Trigger/Permanent/Zünd | |||||||||
Effekt-Kategorien | ||||||||||
Effekt | Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Beschwöre 1 "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke" (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken" erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. | |||||||||
Rulings | {{{Rulings}}} | |||||||||
Tipps | {{{Tipps}}} | |||||||||
Trivia | {{{Trivia}}} | |||||||||
Galerie |
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Die Mecha-Phantomungeheuer-Karten |