Synchro
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Dieser Artikel beinhaltet die Begriffserklärung, für die Kategorie siehe: Kategorie:Synchromonster |
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Erklärung
Synchromonster sind Monsterkarten, die stets weiß sind. Sie befinden sich immer im Extra Deck.
Synchrobeschwörung
1. Man benötigt zwei oder mehr Monster, die sich auf der eigenen Spielfeldseite befinden; dabei muss eines der Monster ein Empfänger sein. Die anderen Monster dürfen keine Empfänger sein, sprich Nicht-Empfänger-Monster. Die Summe der Stufe der Monster, die zur Beschwörung benutzt werden wollen, muss gleich der Stufe des Synchromonsters sein. Die Monster werden als Synchromaterial bezeichnet.
2. Das Synchromaterial wird dann auf den Friedhof gelegt (bzw. im Falle von Spielmarken einfach beiseite gelegt).
3. Nun wird das Synchromonster vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworen, indem es auf die eigene Spielfeldseite gelegt wird, in offener Angriffs- oder Verteidigungsposition. Eine Synchrobeschwörung ist eine Spezialbeschwörung.
Manche Synchromonster benötigen Empfänger/Nicht-Empfänger mit einem bestimmten Typ/Attribut oder sogar namentlich genannte. Dies ist immer zu beachten und kann nicht umgangen werden.
Zusätzliche Richtlinien
- Du kannst ein Synchromonster beschwören, während Makrokosmos im Spiel ist. In diesem Fall werden die Monster-Karten, die als Synchro-Material benutzt werden, aus dem Spiel entfernt.
- Spielmarken und Fallenkarten, die als Monster behandelt werden, können auch für eine Synchrobeschwörung benutzt werden.
- Durch eine Synchrobeschwörung kommt keine Kette zusammen.
- Verdeckte Karten können nicht für eine Synchrobeschwörung benutzt werden.
- Wenn Synchromonster vom Spielfeld auf die Hand gegeben würden, werden sie stattdessen ins Extra Deck zurück gelegt.
Effekt
Hauptartikel: Karteneffekt-Typ
Synchromonster können sowohl effektlos als auch mit Effekten vorkommen. Haben sie keinen Effekt, gelten sie als Nicht-Effekt-Monster (nicht als Normale Monster); haben sie einen Effekt, gelten sie auch als Effektmonster.
