Turbo Duell
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Turbo Duelle (jap. Riding Duel) kommen ausschließlich in Yu-Gi-Oh! 5D's vor. Hierbei fahren beide Duellanten auf speziellen Motorrädern (D-Wheels) nebeneinander während sie sich duellieren. Wenn ein Turbo Duell beginnt, aktivieren beide Spieler die Feldzauberkarte "Tempowelt" oder Tempowelt 2.
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Regeln
- Es sind alle Zauberkarten verboten außer den Tempo-Zauberkarten.
- Für die Tempo-Zauberkarten braucht man eine verschiedene Anzahl von Tempo-Zählmarken (max 12).
- Bei einem Turbo Duell aktiviert sich immer die Feldzauberkarte Tempowelt oder Tempowelt 2 die jedem Spieler in jeder Runde oder wenn er einen direkten Angriff startet einen Tempo-Zählmarke gibt.
- Verliert man 1000 Lebenspunkte bei einem Angriff verliert man einen Tempo-Zählmarke (Nur bei Tempowelt nicht bei Tempowelt 2)
- Die Anzahl der Turbozähler hat einfluss auf die Geschwindigkeit des D-Wheels (Je mehr Turbozähler man hat desto schneller fährt man)
- Verliert einer das Turbo Duell hält sein D-Wheel automatisch an.
- Falls man sich nicht einig wird wer als erster zieht wird dies dadurch bestimmt wer als erster, nach der ersten Kurve, vorne liegt.
Regeln für Tag Turbo Duelle
Bei Tag Turbo Duellen sind die Regeln kaum anders außer dass sich die Tag Teams Lebenspunkte und Turbozähler teilen.
Sicherheitsrichtlinien durch Tempowelt 2
Seit es für die Turboduelle die Spielfeldzauberkarte Tempowelt 2 gibt, gibt es in solchen Duellen mit Tempowelt 2 sogenannte Sicherheitsrichtlinien. Diese Richtlinien orientieren sich nach den Lebenspunkten der Spieler und wurden durch den ersten Effekt von Tempowelt 2(Bei 4 Tempo-Zählmarken: Füge deinem Gegner 800 Punkte Schaden zu für jeden Tempozauber) in deiner Hand. eingefügt. Grob gesehen, kann man diese Richtlinien in drei Gruppen unterteilen. Daher sollte man stets aufpassen, wie viele Lebenspunkte man bei so einem Turbo Duell noch hat.
Sichere Zone: Über 2400 Lebenspunkte
Besitzt man über 2400 Lebenspunkte befindet man sich in der sicheren Zonen, da der Gegner mit Hilfe des ersten Effekt von Tempowelt 2 dir maximal 2400 Lebenspunkte abziehen kann, wenn er die maximale Anzahl von Tempozähler besitzt und anschließend dreimal den Effekt einsetzt und ohne dass er danach den Tempozähler wieder erhöht.
Offene Zone: Zwischen 801 und 2400 Lebenspunkte
Besitzt man zwischen 801 und 2400 Lebenspunkte, befindet man sich schon in der offenen Zone. Hier benötigt der Gegner mindestens 8 Tempozähler und einen Tempozauber auf der Hand, wenn du unter 1600 Lebenspunkte liegst, um dich ohne Angriff auf 0 zu bringen. Über 1600 Lebenspunkte braucht dein Gegner allerdings alle Tempozähler und ein Tempozauber auf der Hand aus, um dich in diesem Zug zu besiegen.
Kritische Zone: 800 oder weniger Lebenspunkte
Besitzt man nur noch 800 oder weniger Lebenspunkte ist es nur noch eine Frage der Zeit bis man dich besiegt hat. Hier benötigt der Gegner nur noch 4 Tempozähler und einen Tempozauber auf der Hand, um dich entgültig zu besiegen.
