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Yusei vs Hunter Pace

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Yu-gi-oh 5D's 1.Staffel
5Ds17-3.jpg

Nr. Episode
17 Überraschung
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Duellanten:
1.Duellant:
Yusei

VS
2.Duellant:
Hunter Pace


Inhaltsverzeichnis

Duell

Spielzug 1

Hunter macht den Anfang und spielt Brennender Totenkopf (ATK 1000) im Angriffsmodus und drei Karten verdeckt womit der Zug beendet ist.

(Tempozähler Yusei:0 / Tempozähler Hunter Pace:0)

Yusei Hunter Pace
LP:4000 LP:4000
Yuseis Feld

[Yuseis Feld] [Hunter Paces Feld]



Spielzug 2

Yusei ist dran und spielt Tempokrieger (ATK 900) und benutzt dessen Effekt womit sich die ATK verdoppeln. Tempokrieger (ATK 1800) greift dann Brennender Totenkopf (ATK 1000) allerdings aktiviert Hunter die Falle 0-Wache dadurch senkt er die ATK von Brennender Totenkopf auf 0 wodurch er 1800 Schaden bekommt aber sein Monster wird nicht vernichtet. Hunter aktiviert allerdings noch die Fallenkarte Verhängnisbeschleuniger womit er 1 zusätzliche Tempozähler für jeden 500 Schadenspunkte die er genommen hatte womit er 3 bekommt.Yusei spielt noch zwei Karten verdeckt und beendet seinen Zug.

(Tempozähler Yusei:1 / Tempozähler Hunter Pace:4)

Yusei Hunter Pace
LP:4000 LP:2200
Yuseis Feld

[Yuseis Feld] [Hunter Paces Feld]



Spielzug 3

Hunter ist dran und benutzt einige seiner Tempozähler um die Tempozauberkarte Beschwörungsbeschleuniger zu spielen womit er Totenkopfvase (ATK 800) ruft. Er opfert dann Totenkopfvase und Brennender Totenkopf um Totenkopf Flamme (ATK 2600) zu rufen. Hunter greift danach mit Totenkopf Flamme (ATK 2600) Yuseis Tempokrieger (ATK 900) an womit dieser nur noch 2300 Lebenspunkte hat und einen Tempozähler verliert. Als nässtes aktiviert Hunter seine dauerhafte Falle Tempobooster womit diese aber nur funktioniert wenn er mehr Tempozähler hat als sein Gegner. Damit kann Hunter soviele Angriffe abwerten, wenn sein Gegner dran ist, in Höhe Unterschieds der Tempozähler. Hunter aktiviert Tempobooster zweiten Effekt wodurch er Yusei Lebenspunkte in Höhe der Differenz ihrer Tempozähler x 100 schaden bekommt womit er 400 Punkte verliert. Danach spielt Hunter noch eine Karte verdeckt und beendet seinen Zug.


(Tempozähler Yusei:1 / Tempozähler Hunter Pace:5)

Yusei Hunter Pace
LP:1900 LP:2200
Yuseis Feld

[Yuseis Feld] [Hunter Paces Feld]



Spielzug 4

(Tempozähler Yusei: / Tempozähler Hunter Pace:)

Yusei Hunter Pace
LP: LP:
Yuseis Feld

[Yuseis Feld] [Hunter Paces Feld]



Spielzug 5

(Tempozähler Yusei:7 / Tempozähler Hunter Pace:12)

Yusei Hunter Pace
LP:400 LP:
Yuseis Feld

[Yuseis Feld] [Hunter Paces Feld]



Spielzug 6

Yusei ist dran und spielt den Tempozauber Runterschalten womit er zwei 2 weitere Karten zu ziehen kann woraufhin er Nitrosynchron (ATK 800) spielt. Da sich nun ein Empfänger Monster auf Yuseis Feld befindet kann er seinen Stachelschrauben-Igel(DEF 800) vom Friedhof rufen. Yusei aktiviert dann seine Fallenkarte Geben und Nehmen und ruft Gerümpelsynchronisierer (DEF 500) auf Hunters Feld. Yusei darf dann Stachelschrauben-Igel um das Level (bzw. um die Sterne) von Gerümpelsynchronisiere erhöhen also auf 5. Yusei beschwört nun Nitrokrieger (ATK 2800) als synchronbeschwört danach aktiviert er den Effekt von Nitrosynchron um noch eine Karte zu ziehen die er auch gleich spielt un zwar die Tempozauberkarte Vorsprung Sturm womit er alle Zauber und Fallenkarten auf beiden Seiten vernichtet. Yusei nutzt dann den Effekt von Nitrokrieger womit er 1000 ATK für jede Zauberkarte die in diesem Zug aktivierte wurde womit jetzt 3800 ATK hat. Nitrokrieger (ATK 3800) greift dann Überschall-Totenkopf-Flamme (ATK 3000) an womit Hunter noch 1100 Lebenspunkte allerdings aktiviert Yusei den 2ten Effekt von Nitrokrieger und versetzt ein Monster von Hunter Gerümpelsynchronisiere (ATK 1300) in den Angriffsmodus und darf mit Nitrokrieger erneut angreifen wodurch Hunter seine letzten Lebenspunkte verliert und damit Duell.


(Tempozähler Yusei:2 / Tempozähler Hunter Pace:12)

Yusei Hunter Pace
LP:400 LP:0
Yuseis Feld

[Yuseis Feld] [Hunter Paces Feld]