Yusei vs Jack
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| Yu-gi-oh 5D's 1.Staffel | ||||||||||||||
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| Duellanten: | ||||||||||||||
| Yusei |
VS |
Jack | ||||||||||||
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Inhaltsverzeichnis |
Duell
Rückspiel, erste Halbzeit
Spielzug 1
Yusei beginnt das Duell und spielt seinen Stachelschrauben-Igel (DEF 800) im Verteidigungsmodus danach beendet seinen Zug.
(Tempozähler Yusei:0 / Tempozähler Jack:0)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:4000 | LP:4000 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 2
Jack ist dran und spielt Verrückter Erunterwelter (ATK 1800) und greift Yusei Schrauben Igel (DEF 800) an. Durch den Effekt von Verrückter Erzunterwelters verliert Yusei Lebenspunkte un zwar Differenz zwischen ATK und DEF womit Yusei 1000 Lebenspunkte verliert.
(Tempozähler Yusei:0 / Tempozähler Jack:1) ((Yusei verliert ein Tempozähler durch den Angriff))
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:3000 | LP:4000 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 3
Yusei wieder dran und spielt nun Gerümpelsynchronieserer (ATK 1300) und nutzt dessen Effekt um Schrauben Igel (DEF 800) vom Friedhof zurück holen. Yusei opfert nun seine beide Monster um Gerümpelkrieger (ATK 2300) als Synchronbeschwörung zu beschwören. Gerümpelkrieger (ATK 2300) greift dann Jacks Verrückten Erzunterwelter(ATK 1800/0DEF) an und vernichtet ihn(Jack nimmt kein schaden weil Verrückten Erzunterwelter(ATK 1800/0DEF) wegen seines Effekt in den Verteidigungsmodus wechselt).
(Tempozähler Yusei:1 / Tempozähler Jack:2)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:3000 | LP:4000 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 4
Jack ist wieder dran und spieltZwillingsschild-Verteidiger (DEF 1600) im Verteidigungsmodus sowie noch eine Karte verdeckt damit ist der Zug vorbei.
(Tempozähler Yusei:2 / Tempozähler Jack:3)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:3000 | LP:4000 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 5
Yusei ist dran und spielt Tempokrieger (ATK 900) womit Gerümpelkrieger durch sein Effekt die bekommt Grund ATK von Tempokrieger dazu damit besitzt er jetzt 3200 ATK. Yusei nutzt den Effekt von Tempokrieger und verdoppelt dessen ATK auf 1800. Tempokrieger (ATK 1800) greift dann Zwillingsschild-Verteidiger (DEF 1600) an doch hat er dadurch den Effekt von Zwillingsschild-Verteidiger ausgelöst womit Jack die ATK eines beliebigen Monsters für einen Zug halbieren kann damit halbiert Jack die ATK von Gerümpelkrieger womit dieser nur noch 1600 ATK hat. Gerümpelkrieger greift dann Jacks Lebenspunkte an womit dieser nur noch 1900 Lebenspunkte hat. Jack aktiviert darauf hin die Fallenkarte Sternentor womit er Torzähler sammeln kann immer wenn Yusei ihn angreift und damit später ein Monster aus seinem Deck zu rufen. Yusei spielt dann noch eine Karte verdeckt und beendet seinen Zug.
(Tempozähler Yusei:3 / Tempozähler Jack:3)((Jack verliert ein Tempozähler durch den Angriff))
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:3000 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 6
Jack ist dran und spielt den Tempozauber Tempofusion womit er dann Großteilgolem und Mittleteilgolem zu Mehrteilgolem (ATK 2600) zur fusioniert. Mehrteilgolem (ATK 2600) greift dann Tempokrieger an doch aktiviert Yusei die Fallenkarte Verteidigungsziehen womit er keinen Schaden nimmt. Tempokrieger wurde aber zerstört womit Gerümpelkrieger die 900 ATK wieder verliert und damit wider 2300 ATK hat. Mehrteilgolem teilt sich außerdem nach der Kampfphase wieder in seine 2 Fusionsmaterialmonster auf un zwar Großteilgolem (ATK 2100) und Mittleteilgolem (ATK 1600). Dar sowohl Großteilgolem und Mittleteilgolem auf em Feld sind darf Jack auch Kleinteilgolem (ATK 1100) rufen dazu spielt er aber noch Finsterer Resonator (ATK 1300) den er gleich mit Großteilgolem für sein Rotdrachen-Erunterwelter (ATK 3000) opfert den er als Synchronbeschwörung beschwört. Doch das ist immer noch nicht alles er opfert sein Sternentor für Unheimlicher Zahnkranz (ATK 400). Er benutzt dann Unheimlicher Zahnkranz, Mittleteilgolem und Kleinteilgolem um Sternenstaubdrachen (ATK 2500) als Synchronbeschwörung zu beschwören.
(Tempozähler Yusei:4 / Tempozähler Jack:4)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:3000 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Rückspiel, zweite Halbzeit
Spielzug 7
Yusei ist wider am Zug und spielt Schildkrieger (DEF 1600) im Verteidigungsmodus dazu wechselt auch mit Gerümpelkrieger in den Verteidigungsmodus (DEF 1300).
(Tempozähler Yusei:5 / Tempozähler Jack:5)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:3000 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 8
Jack ist wieder dran und greift gleich mit Rotdrachen-Erzunterweltler Yuseis Schildkrieger an wodurch sich der Effekt von Rotdrachen-Erzunterweltler aktiviert denn dadurch kann er alle Verteidigungsmonster vernichten wird. Dann greift Sternenstaubdrache Yusei direkt an womit ihm nur noch 500 Lebenspunkte bleiben. Jack beendet dann seinen Zug.
(Tempozähler Yusei:4 / Tempozähler Jack:6)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:500 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 9
Yusei ist dran und spielt Klanghühnchen (DEF 300) im Verteidigungsmodos. Yusei spielt noch eine Karte verdeckt und beendet seinen Zug.
(Tempozähler Yusei:5 / Tempozähler Jack:7)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:500 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 10
Jack ist dran und greift wider sofort mit Rotdrachen-Erzunterweltler Yuseis Klangkücken an um es mit Rotdrachen-Erzunterweltler Effekt zu vernichten allerdings klappt dies nicht da Yusei eine Falle aktiviert Rache per Fernzünder damit kann er nicht nur den Angriff ab sondern auch alle Monster im Angriffsmodus vernichtet was Jack wiederum mit den Effekt von Sternenstaubdrache verhinder denn wenn er in opfert kann er den Effekt der Falle anullieren und kann damit Rotdrachen-Erzunterweltler auf dem Feld behlten. Jack spielt noch 2 Karten verdeckt und beendet seinen Zug denn damit kann er Sternenstaubdrache (ATK 2500) zurück aufs Feld holen durch sein zweiten Effekt Yusei hatte aber schon damit gerechnete das er diesem Zug macht und aktiviert die Fallenkarte Spiegel der Harmonie womit mit Yusei ein gerade spezialbeschworenes Monster auf seine Seite des Feldes rufen womit Sternenstaubdrache (ATK 2500) nun für ihn kämpft.
(Tempozähler Yusei:6 / Tempozähler Jack:8)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:500 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 11
Yusei ist dran und benutzt denn Tempozauberkarte Silberne Kondensstreifen und erhöht die ATK von [Sternenstaubdrache]] (ATK 2500) um 1000 Punkte womit er jetzt 3500 ATK hat und greift damit Rotdrachen-Erzunterweltler an. Jack aktiviert die Fallenkarte Synchro-Ablenker womit Klangkücken statt Rotdrachen-Erzunterweltler vernichtet wird. Da der Tempozauberkarte von Yusei nur einen Zug lang wirkt hat Sternenstaubdrache wieder 2500 ATK. Yusei spielt noch Geisterwache (DEF 1900) und zwei Karten verdeckt damit ist sein Zug beendet.
(Tempozähler Yusei:6 / Tempozähler Jack:9)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:500 | LP:1900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Spielzug 12
Jack ist dran und greift Sternenstaubdrache (2500 ATK) mit Rotdrachen-Erzunterweltler ( 3000 ATK) an. Doch kommt im der Effekt von Geisterwache dazwischen der stattdessen vernichtet wird dazu verliert Rotdrachen-Erzunterweltler 1000 ATK außerdem aktiviert Yusei noch die Falle Gegenangriffsleuchtfeuer womit Sternenstaubdraches ATK um 500 erhöht werden zustätzlich darf Yusei in Jacks Zug mit seinem Drachen angreifen. Damit greift dann Sternenstaubdrache (3000 ATK) Jacks Rotdrachen-Erzunterweltler (2000 ATK) an worauf hin Jack Stolzes Gebrüllaktiviert und seine Lebenspunkte um 1000 reduziert dafür aber die ATK von Rotdrachen-Erzunterweltler um 1300 erhöht werden aber Yusei nutzt den Effekt von Schildkrieger denn wenn er aus dem Spiel entfernt wird kann er verhindern das ein Monster im Kampf vernichtet wird wodurch Sternenstaubdrache weiterhin auf dem Feld ist dennoch nimmt Yusei 300 Lebenspunkte schaden. Nun spielt Jack den Tempozauberkarte Ende des Sturms Yusei aktiviert daraufhin eine Fallenkarte doch wird das Duell abgebrochen weil der Wind die beide D-Wheels mitreist.
(Tempozähler Yusei:7 / Tempozähler Jack:10)
| Yusei | Jack |
|---|---|
| LP:200 | LP:900 |
| Yuseis Feld | ||||
|---|---|---|---|---|
[Yuseis Feld] [Jacks Feld]
Verschiedenes
Wie sich später rausstellt war Yuseis Falle Meteor-Stream war und Jack durch denn Effekt der Karte verloren hätte
