Spinne
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Spinne ist eine Reihe, deren Monster fast ausschließlich den Typ Insekt haben (Raketenwerferspinne hat den Typ Maschine). Nahezu alle Effektmonster haben Effekte, welche die Kampfposition gegnerischer Monster ändern können, hauptsächlich in die Verteidigungsposition.
Strategie
Ihre Strategie basiert darauf, Monster des Gegners in die Verteidigungsposition zu zwingen, um ihn am Angreifen zu hindern. Zudem kann Spinnenmutter als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem man zwei Monster des Gegners, die sich in Verteidigungsposition befinden, als Tribut anbietet. Um diesen Effekt von Spinnenmutter verwenden zu können, sollte man möglichst keine Monster spielen, die einen anderen Typ haben.
Karten wie Käfer von Koa'ki Meiru, Gorgon's Auge, Sicherheitskugel und Fluch des Anubis unterstützen die Reihe weiterhin, indem sie die Position gegnerischer Monster ändern oder Monster in Verteidigungsposition schwächen. Finstere Spiegelkraft kann alle Monster in Verteidigungsposition entfernen, wenn der Gegner angreift.
Grünes Heiligtum verleiht der Reihe mehr Möglichkeiten, Karten aus dem Deck zu suchen. Topf der Gegensätzlichkeit stellt eine weitere Möglichkeit dar, da das Deck, bis auf wenige Ausnahmen, nicht viele Spezialbeschwörungen durchführt.
Um die schwachen ATK der Monster auszugleichen, empfehlen sich Karten wie Verbundenheit oder Das Siegel von Orichalcos. Letzteres ermöglicht es auch, Erdgebundener Unsterblicher Uru zu spielen, welcher selbst ein Monster vom Typ Insekt ist.
Weitere Monster, welche das Deck verstärken können, sind Aztekenfüßler, der Wurmkrieger, Heulendes Insekt, Gokipon, Danipon, Kreuzschwertkäfer und Gepanzerte Biene.
Karten
Trivia
- In Yu-Gi-Oh! 5D's werden sie von Roman Goodwin gespielt.
- Raketenwerferspinne und Roulettespinne gehören nur aufgrund ihrer Namen zur Reihe.