T.G.
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T.G. ist ein Themendeck, das erstmnals in Extreme Victory erschien. Es setzt sich aus Monstern verschiedener Typen und Eigenschaften sowie unterstützenden Zauber- und Fallenkarten zusammen. Das Deck hat sich auf die Synchrobeschwörung spezialisiert.
Strategie
- Alle T.G.-Nicht-Synchromonster suchen während der End Phase ein anderes T.G.-Monster aus dem Deck auf die Hand, wenn sie auf dem Spielfeld zerstört wurden.
- Verstärkung für die Armee und Feuerformation - Tenki bieten sich an, da T.G. Schläger den Typ Krieger und T.G. Kriegswolf den Typ Ungeheuer-Krieger hat.
- Mit Einer für einen lässt sich leicht T.G. Cybermagier spielen. Weiterhin bieten sich auch Monster wie Effektverschleierin und Unbekanntes Synchron an.
- Da einige der Monster die Eigenschaft LICHT oder FINSTERNIS haben, können Monster wie Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs und Chaos Hexer das Deck zusätzlich stärken.
- Aufgrund der Vielzahl verschiedener Typen bietet sich Topf des Zwiespalts an, um dem Deck mehr Draw Engine zu verleihen.
- Gegenüber der themeneigenen Fallenkarte TGX3-DX2, welche einen ähnlichen Effekt besitzt, hat sie den Vorteil, auch andere Synchromonster in das Extra Deck legen zu können. Zudem kann sie während des eigenen Spielzugs leichter gespielt werden.
- Da T.G. Schläger und T.G. Angriffsnashorn die Eigenschaft ERDE haben, lässt sich Naturia-Barkion spielen.